miércoles, 30 de noviembre de 2016

Mi experiencia durante esta semana

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Durante esta semana me he dado cuenta de que este juego es una "mierda". En unos días deje de estar en 2700 coronas a pasara a estar en 2400. Este juego esta muy bien hecho , pero el matchmaking es aveces un poco injusto. Si ganas 2 partidas , pierdes 4, y así es más difícil poder avanzar en el juego.

Cada día es más desesperante ya que te encuentras algunos jugadores llamados chozeros que no te dejan jugar a gusto y solo lo hacen para fastidiar. La satisfacción de poder ganar a un chozero es bastante buena, pero cuando pierdes... es desesperante. Este juego tiene cosas buenas y cosas malas, pero yo pienso que las cosas buenas llegan a anteponerse a las cosas malas. Es un juego que los desafíos que crean están bastante bien para los usuarios como yo que jugamos a menudo a este juego y así poder salir de la rutina.

domingo, 27 de noviembre de 2016

Dragón Infernal


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El viernes día 25 de noviembre, me tocó en un cofre gratis una carta legendaria. Esta carta legendaria es el Dragón Infernal.
No es una carta que personalmente me guste, ya que no se amolda a mi estilo de juego. Es una carta que tiene un daño progresivo como la Torre Infernal. Dicho daño se puede arreglar de una forma muy sencilla, con lanzarle un "Zap" o "Descarga" se le reinicia el daño progresivo. Si el Dragón Infernal llega a tocar a la torre la destruye en menos de 3.27s mas o menos.

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lunes, 21 de noviembre de 2016

Mi Mazo


Mostrando Screenshot_2016-11-23-11-46-46.pngEn el día de hoy os explicaré como es mi mazo y como he podido mejorar con este mazo.Mi mazo es un mazo para subir de arena 7 a arena 8, ya que es un mazo de coste medio de elixir de 3.8.

-En primer lugar y algo esencial parea mi, es el Gigante Noble.Con esta carta al nivel 9, he llegado a obtener 2587 trofeos (que son los trofeos que tengo actualmente).
Esta carta, tiene 2316 puntos de vidas, y sirve muy bien para "tanquear", que significa tirar una tropa de alto  nivel para que la torre de arqueras y las tropas enemigas le ataquen a la tropa, en este caso el Gigante noble.
Tiene un coste de elixir de 6, pero personalmente si sabes utilizarlo vale la pena tenerlo en tu baraja.
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-El Mago de hielo es una carta legendaria que me salió en un cofre de coronas hace ya un mes, y esta carta me ayuda mucho para poder defender a tropas ya que ralentiza a las demás cartas del juego. Tiene un daño de 69 y 731 puntos de vida.Esta tropa la tengo al nivel dos y si te sale es muy recomendable utilizarla.Tiene un coste de elixir de 3.

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Mostrando Screenshot_2016-11-23-11-19-31.pngMostrando Screenshot_2016-11-23-11-19-15.png-La Mosquetera es una tropa terrestre con bastante daño que dispara a tropas terrestres y tropas aéreas. Mi consejo es utilizarla ya que es una tropa que tiene daño y vida, y se mueve bastante rápido. Tiene un coste de elixir de 4, y la tengo a nivel 7.



-La Valquiria, una luchadora cuerpo a cuerpo que su ataque es girando y matando a todas las tropas terrestres que se encuentren a su alrededor. Esta carta es recomendable cuando te tiran muchas tropas pequeñas, ya que consigue matarlas a todas. Yo la valquiria la suelo utilizar para defender ya que tiene mucha vida, pero también es muy útil si llega a tocar la torre rival.Tiene un coste de elixir de 4 y la tengo a nivel 7.


Mostrando Screenshot_2016-11-23-11-19-05.png-El Barril de duendes , va muy bien cuando la partida esta muy atascada, ya que lo dejas caer encima de la torre y le puede llegar a quitar 600 px de vida( en mi caso que lo tengo al nivel 3). Tiene un coste de elixir de 3.



Mostrando Screenshot_2016-11-23-11-19-38.png-La Bola de fuego, es una carta muy fácil de usar y que es muy efectiva. La bola de fuego , la suelo utilizar cuando me viene unos bárbaros o una bruja y no tengo ni la valquiria ni la mosquetera en la rotación de cartas. Es una carta que quita 520 de daño y si la torre se queda a menos de 208 px de vida se la tiras y consigues esa torre.
Mostrando Screenshot_2016-11-23-11-19-44.png-El Horno, estructura que fabrica dos espíritus de fuego cada 10s. Es una estructura aconsejable cuando te enfrentas a barajas con sabuesos de lava o con un contrincante que tenga muchas tropas aéreas. Tiene un coste de elixir de 4.

-El Tronco, fue la primera legendaria que me salió y al principio era una carta innecesaria, pero a partir de la penúltima actualización, todo el mundo utiliza esta carta. Es una carta que es muy útil para matar tropas con poca vida como el ejercito de esqueletos o como unos duendes, o para tirar hacia atrás tropas para no recibir ningún impacto en tu torre. Tiene un coste de elixir de 4.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Tipos de Cofres



Hay varios tipos de cofres en Clash Royale(ordenados de menos a mayor valor):
§  Cofre gratis:Puedes abrir un cofre gratis cada 4h.
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Cofre gratis, de coronas, de plata, de oro y mágico
§  Cofre de Plata (3 horas de apertura): En estos cofres puedes ganar de 50-70 monedas y te ofrecen 10 cartas. Al tardar 3h en abrirlo, puedes acelerar el proceso gastando 18 gemas.
§  Cofre de Oro (8 horas de apertura): En estos cofres puedes ganar de 145-203 monedas y te ofrecen 29 cartas y dos de ellas especiales.
§  Cofre de coronas (necesitamos 10 coronas ganadas en batallas): Personalmente son unos cofres muy útiles ya que te tocan muchas cartas buenas y es fácil de conseguir.
§  Cofre Gigante (12 horas de apertura): Es un cofre que se caracteriza principalmente por dar una gran cantidad de monedas de oro. Puedes conseguir 256 cartas y 20 de ellas serán épicas. Puedes comprarlo en la tienda por 440 gemas.
§  Cofre Mágico (12 horas de apertura): Es un cofre con el que puedes recibir de 480-672 monedas de oro, y recibir 96 cartas y 19 especiales y 3 épicas. Puedes comprar este cofre en la tienda por 700 gemas.
§  Cofre Super Mágico (12 horas de apertura): Es un cofre en el cual hay gran posibilidad de conseguir una carta legendaria. En este cofre puedes recibir 2800-4032 monedas de oro, con 576 cartas y 19 épicas, y 115 especiales.Puedes comprarlo en la tienda por 4000 gemas.
§  Cofre Épico (aparecerá puntualmente en la tienda y tras batalla): Aparecen 10 cartas épicas en este cofre.

§  Cofre Legendario (aparecerá puntualmente en la tienda y tras batalla): En este cofre tienes asegurado una carta legendaria.
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Cofre Legendario

Tipos de arena de Clash Royale

Imagen relacionada

Existen 9 tipos de arenas:
-Entrenamiento: En este arena donde se empieza a jugar el juego de forma off-line, y luego pasas a jugar a la arena de Estadio Duende.
-Estadio Duende: Esta arena corresponde con la arena 1 y donde comienzas a jugar on-line.
-Foso de Huesos: Esta arena corresponde con la arena 2 y puedes acceder a ella a partir de los 400 trofeos.
-Coliseo Bárbaro:Esta arena se corresponde con la arena 3 y puedes acceder a ella a partir de los 800 trofeos.
-Fuerte del P.E.K.K.A.:Esta arena se corresponde con la arena 4 y puedes acceder a ella a partir de los 1100 trofeos.
-Valle de Hechizos: Esta arena se corresponde con la arena 5 y puedes acceder a ella a partir de los 1400 trofeos.
-Taller de Constructor: Esta arena se corresponde con la arena 6 y puedes acceder a ella a partir de los 1700 trofeos.En esta arena es donde se encuentra el mayor nº de cartas legendarias(tronco, chispitas y minero)
-Arena Real:Esta arena se corresponde con la 7 arena y puedes acceder a ella a partir de los 2000 trofeos.
Mostrando Screenshot_2016-11-17-11-02-17.png-Pico Helado:Esta arena se corresponde con la arena 8 y puedes acceder a ella a partir de los 2300 trofeos. En esta arena es donde yo me estoy manteniendo con mi baraja que días posteriores explicaré.
-Arena Legendaria:Esta es la última arena del juego y a la que estoy aspirando a alcanzar. Esta arena tiene un límite mínimo de 3000 trofeos, y no hay ningún nº máximo de trofeos. Quien tiene el mayor nº de trofeos es Blevins, que tiene un número de 5840 trofeos, convirtiéndose en el número uno de esta temporada( que termina en 2d 11h)